В игре нет никаких видео, заснятых специально, нет игры на юнити и прочего. Графика делалась, как и делается для многих современных 2D игр, анимации и комиксов. В 3D редакторе, в моём случае Блендер, делалась основа, рендерилась, получалась картинка, в фотошопе дорисовывалась, добавлялось всё остальное чего не было в 3D. Связано это с рпг мейером точно также как и жанр визуальной новеллы.
Есть множество путей для создания графики, я выбрал не самый простой, но результат того стоит, особенно если кто-то не видит при этом отличий от 3D игры. Еще здесь использовались встроенные в мейкер функции работы со спрайтами, коих я ни в одной игре не встречал, очень удачно для создания эффекта шума\дефектов видеосигнала.
Социальные закладки